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Ma vie, mon œuvre sur Starcraft 2

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Commentaire #1 : ZvP Steppes of War

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Salut à tous ! Incroyable nouvelle : suite à quelques incitations de part et d'autre et suite à ce que je considérais comme une baisse de demande de nouvelles vidéos, j'ai décidé de faire pour la toute première fois un "commentaire" en direct d'un replay. Sur la plupart des autres chaînes, ça commente du replay de pro en veux-tu en voilà et, bien que je sois à des millions d'années lumière d'arriver à mettre de l'entrain et de l'enthousiasme dans ma voix, j'ai voulu faire pareil. Pour voir.

 

Et bien vous allez voir ! C'est du lourd, du très lourd, avec de l'humour drôle dedans, parfois voulu et souvent subi.

 

La vidéo :

 

Et les commentaires a posteriori qui font toute la supériorité de ce blog sur ma chaîne YouTube :

 

Je suis fasciné par l'incapacité de Tofu à placer correctement ses ForceFields. Sauf celui à 4 millions d'Euros bien sûr. Est-ce qu'on peut en déduire que défendre rajoute une pression qui, si elle est mal gérée, fait mal jouer ? Sûrement. C'est donc un argument en faveur de l'attaque. L'autre argument étant bien sûr que ça permet de voir exactement ce qu'a notre adversaire.

 

Je suis aussi un peu gêné par le placement des bâtiments en haut de la rampe en Protoss. Je sais que les pros font ça, mais j'ai un problème avec quand même. On voit clairement dans cette vidéo que Tofu a du mal à sortir de chez lui du fait de ce placement.

J'envisage de faire une vidéo là-dessus. J'ai vu une vidéo de Pomf&Thud (ici) qui m'a énormément fait penser à une partie que j'ai jouée et dont j'ai posté le replay sur le guide de l'ouverture 2 Gates (ici ; c'est le replay contre Zerg #5). En particulier le placement des bâtiments.

Bon, ne suivez pas ces liens puisque je vais faire une vidéo !!

 

N'hésitez pas à commenter sur l'overlay, l'image que j'ai mise sur la barre d'avancement du replay.

 

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B
<br /> <br /> Oui, bon, je confesse, ma checklist était quelque peu tronquée, mais c'est celle d'un débutant : l'argent, je ne l'ai pas encore inclus dedans parce-que j'ai pas encore la RAM qu'il faut. Et le<br /> chronoboost, je l'utilise beaucoup, mais comme un cochon et surtout en début de partie.<br /> <br /> <br /> Et oui, je comprends le concept des roulettes, je pense juste que les warpgates est un élément à la portée des newbies/chobo comme moi.<br /> <br /> <br /> Presque rien à voir : as-tu regardé le Newbie Monday de Day9 ? Si oui, tu penses quoi de sa valeur pédagogique ?<br /> <br /> <br /> <br />
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I
<br /> <br /> A force de débats sur les WarpGates dans les commentaires des articles, alors que ça n'a jamais été directement le sujet de l'article, j'ai décidé de faire un article intégralement dédié à ça.<br /> <br /> <br /> C'est ici.<br /> <br /> <br /> Et essayez de reste "on topic" pour une fois !!!<br /> <br /> <br /> J'ai juste vu le Funday Monday, pas le Newbie Tuesday. Mais ça ne saurait tarder, je viens de le télécharger. Je te fais un retour dès que je l'ai vu.<br /> <br /> <br /> <br />
D
<br /> <br /> Bravo pour ton blog que je consulte avec toujours autans de plaisire.<br /> <br /> <br /> Toujours une très bonne vision du jeux et une analyse très juste.<br /> <br /> <br /> Pour de bon replay il y as ce site : http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/<br /> <br /> <br /> Mais comme le dit le nom c'est des gosu :p<br /> <br /> <br /> <br />
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B
<br /> <br /> Je reste un tout petit joueur qui commence à comprendre le jeu et pourtant, je n'arrive pas à comprendre quel avantage on peut trouver à des Gateways sans le Warp : c'est effectivement une petite<br /> mécanique à prendre mais qui s'inscrit super bien dans la Mental Checklist [probe,pylone,warp d'unités].<br /> <br /> <br /> Et surtout le gros avantage à mes yeux : l'appui logistique en pleine bataille. Il suffit juste d'ajouter à son armée un petit probe qui va poser un ou plusieurs pylones derrière la ligne de<br /> front, et à économie égale, y'a pas photo, le Terran ou le Zerg en face ne pourra jamais se renforcer aussi vite que toi (sauf s'il est dans sa main, et là il est quand même pas bien).<br /> <br /> <br /> <br />
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I
<br /> <br /> Je crois que tu es bien placé pour savoir que l'apprentissage se fait par palliers, à tout stade de la vie ;)<br /> <br /> <br /> Les Warpgates sont supérieures en tout aux Gateways, je n'essaye en aucun cas de dire le contraire. Jouer HTs ou Sentries, c'est supérieur à ne pas le faire. Avoir un APM utile de 150 c'est<br /> supérieur à un APM de 50. On se demande pourquoi les débutants ne commencent pas directement par Probe-Harrass en techant Warpgate pour au final dropper HTs dans la mineral line au moment où une<br /> armée de Sentries-Zealots attaque le Natural en utilisant Force Field pour splitter les forces ennemies ...<br /> <br /> <br /> On se demande ...<br /> <br /> <br /> Le message que j'essaye de faire passer, c'est qu'utiliser les Warpgates pendant le mid et late-game d'une partie "normale", c'est très difficile et que ça requiert à la fois de l'expérience du<br /> mid et late-game et à la fois une expérience de la macro basique, juste sur les Gateways. C'est pour ça que j'incite à ne pas cheeser, à ne pas utiliser de builds uni-dimensionnels qui ont pour<br /> objectif de terminer la partie ASAP (comme 4WG par exemple) et à utiliser les Gateways. Etre bon à ce jeu, c'est pas faire des BO parfaitement et exécuter son rush sans erreur. C'est prendre les<br /> bonnes décisions pendant la partie, ce qui ne peut se faire qu'avec des strats qui se projettent vers le late-game. Je sais que Day9 n'est pas d'accord avec ça, mais on n'est pas dans la même<br /> réalité. Il a oublié que pendant les 4 premières années de sa vie autour de Starcraft, il a acquis toute l'expérience dont il avait besoin pour la gestion du mid game.<br /> <br /> <br /> Pour résumer, la finalité c'est d'enlever les petites roulettes du vélo. Mais faut quand même commencer avec.<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> PS : La mental checklist c'est Probe, Supply, Argent, Chronoboost. En tout cas c'est comme ça que je la visualise et c'est comme ça que Day9 la présente dans son cast #132.<br /> <br /> <br /> <br />
V
<br /> <br /> 1# Pour revenir sur l'histoire des Warp, je pense effectivement que je joue mieux sans les Warp. Les queues ça change la vie. Mais c'est vrai que ça fait toujours plaisir de Warper des<br /> unités directement chez l'enemie en utilisant un prisme.<br /> <br /> <br /> 2# Le replay est vraiment naze ! Le toss n'a même pas essayé d'expand ... Si c'est pour faire ça prend un des replays qu'on t'envoie :p<br /> <br /> <br /> 3# Je trouve que le son du jeu est un peu fort par rapport au son de ta voix.<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> @+ Keep doing this man !<br /> <br /> <br /> <br />
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I
<br /> <br /> #1 Voilà. Mais la finalité c'est de jouer Warpgate. Mais faut faire les choses dans l'ordre, ça ne sert à rien d'apprendre à courir avant de savoir marcher.<br /> <br /> <br /> #2 :) Je ne suis pas sûr que vous appréciiez. Par exemple je n'ai plus jamais reçu de replays de la part de Mike ou Pilouman. Je me demande bien pourquoi <br /> <br /> <br /> #3 Exact ... J'ai l'impression que changer le son du jeu n'influe pas sur les volumes respectifs, je crois qu'il faut que je pense à utiliser le mélangeur windows à chaque fois que je fais une<br /> vidéo ...<br /> <br /> <br /> Thx :)<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> <br />
M
<br /> <br /> On se demande effectivement pourquoi ce replay est populaire, a part peut etre pour illustrer comment il ne faut pas jouer.<br /> <br /> <br /> Sinon bravo pour le commentaire en direct, j'ai trouvé ça fluide et agréable a entendre.<br /> <br /> <br /> <br />
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