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Interressant ! Dommage j'aurais voulu voir le Toss gagner. Ca confirme un peu plus mon idée que les terrans sont un peu trop fort face au toss.<br />
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La variété des armé terran fait la différence: marine, marauder, char, banshee franchement y a de quoi devenir fou. <br />
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Perso je serais aussi parti sur blink, je commence toujours par ça maintenant. Faut vrai que je m’entraîne a jouer avec des high templar. Si vous avez des maps dédié à ça je<br />
suis preneur (oui je sais y le défis) <br />
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Bon commentaire et partie intéressante :)<br />
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Il me semble que la tendance actuelle serait à dire que les Protoss sont trop forts dans le matchup. A très haut niveau en tout cas.<br />
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Sinon, Blink, ça dépend des unités du gars. S'il part sur MMM, t'en aura quasiment jamais besoin. Ca dépend de la map aussi. Sur Metalopolis, Blink ... <br />
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Pour ce qui est des HTs, il y a un défi dans la map Micro Platinum qui les utilise contre MMM (je crois). Tu peux regarder ça et le refaire plusieurs fois.<br />
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T
tanguy
28/10/2010 16:37
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C'est du beau , du lourd , du pro gameur ^^ Vraiment j'adore la micro des maraudeurs , marines qui fais des ravage sur les zelotes !! Cette game est vraiment<br />
incroyable avec les droop , les banshee <br />
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C'est normale de loupé des action lors d'un commentaire <br />
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Wow ! C'est juste énorme comme le protoss résiste, malgré le nombre de sondes qu'il perd.<br />
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Très bon commentaire agréable à regarder: un peu d'humour en début de partie quand il ne se passe rien puis du focus sur l'action tout le long du replay.<br />
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Rater le médivac qui drop à la fin c'est pas méchant, de toute façon tu peux pas splitter l'écran, donc faut choisir l'affrontement . Personnellement, je préfère voir la grosse bataille avec la micro (surtout celle du protoss) plutôt qu'un drop de deux tanks<br />
sur une falaise.<br />
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D'ailleurs, en parlant de micro, il n'aurait pas eu meilleur compte d'envoyer son immortal tanker les... tanks plutôt que les zealotes ?<br />
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Tu parles du moment où il descend sa rampe ? C'est vrai qu'il aurait dû envoyer les Immortals en premier, mais le risque est qu'avec Concussive Shell les Immortals "bloquent" la rampe. Avec les<br />
Zealots en premier, il a la garantie que le flux de descente de rampe ne sera que peu ralenti.<br />
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