Ma vie, mon œuvre sur Starcraft 2
Bonjour les gens.
Ceux qui m'envoient des replays me disent (ou le pensent juste) que je suis excessivement synthétique (ou laconique) dans mes analyses.
C'est voulu et je pense que c'est pour votre bien.
Un exemple : j'ai fait un PvT sur le ladder, le gars attaquait tout le temps mais oubliait d'expand. A la fin, on cause un peu, il me dit qu'il est trop agressif. Pas du tout, c'est juste qu'il ne donne pas assez la priorité à l'économie. Je peux lui faire un discours d'une demi-heure sur l'axe d'attaque et les timings pushes, mais ce qui est important c'est ses expands.
Donc si je me mets à donner plein d'infos, ce qui est vraiment fondamental sera dilué dans le reste. Alors que si le joueur change simplement le truc principal, tous les défauts que j'ai pu noter ne seront plus forcément présent, ou ne seront plus des défauts.
Si mon adversaire Terran a une économie à la hauteur de son adversaire, ses attaques ne feront plus l'impression de piqûres de mouche et devriendront sa très grande force. Surtout qu'il avait une micro en béton armé le salaud.
Autre exemple, motivation principale à cet article en fait. Seed a des problèmes avec les Mutas en PvZ. Mon conseil ? Prends ton 2ème gaz juste après le Core. C'est con, on dirait que ça n'a rien à voir. Et ça ne l'aide pas à savoir s'il doit jouer Stargate ou HTs, quand attaquer ... Sauf que ce simple changement va complètement modifier sa composition d'armée, sa capacité à expand ou à techer. A quoi ça sert que je lui donne des conseils qui seront hors sujet une fois qu'il aura appliqué LE truc qui fera la différence ?
Voilà, c'était juste pour dire ça. Si je vous conseille juste d'être plus rigoureux quand vous produisez des unités, faites-le, et ce que vous voyiez comme des problèmes n'en seront peut-être plus.
Au passage, y a une vidéo de PvZ qui arrive aujourd'hui ou demain et qui montre une ouverture qui rend les Mutas inopérantes.
IBashar