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Ma vie, mon œuvre sur Starcraft 2

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J-analyse #4 : PvZ la base - 3WG FE

Voici le build le plus standard de PvZ et en général celui que je vous conseille d'utiliser. Cette vidéo montre la base du build, plus tard on fera les variations possibles.

 

J'ajoute deux replays de parties que j'ai jouées depuis :
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E
<br /> <br /> C'est pas faux, j'attends souvent l'aggression adverse avant de bouger donc c'est peut-être ça le truc.<br /> <br /> <br /> Sinon concernant la production je pense qu'il faut très vite ajouter un 4eme portail car les immortels >3 sont inutiles et concentre trop de minerai.<br /> <br /> <br /> Sinon j'aime aggresser l'adversaire lorsque le 2eme immortel sort. avec un obs pour donner la vision cela me permet de sniper les sentinelles et entrer dans la base.<br /> <br /> <br /> Je dirais donc que c'est équilibré pour faire face à tout.<br /> <br /> <br /> j'ai suffisamment de force de frappe pour allez punir une FE et pour repousser les early push.<br /> <br /> <br /> Faudrait qu'on teste ça ensemble si tu veux bien :D<br /> <br /> <br /> <br />
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E
<br /> <br /> Saloute Ibashar,<br /> <br /> <br /> Je voulais savoir ce que tu pensais du BO PNRPP (Portail, Noyau, Robo) ?<br /> <br /> <br /> Avec prise du premier gaz avant le portail et après le portail. En gardant les chronoboost après l'envoi du Noyau Cyber, je peux sortir 4 sentinelles très rapidement avec un zélote au préalable<br /> pour bloquer le wall ce qui me permet de bloquer ma pente avec les FF et temporiser l'arriver de troupes supplémentaires (traqueurs / zélotes ou immortel). De plus, je ne chronoboost qu'une seule<br /> fois le WARP en début de recherche ce qui fait que lorsque les 2 autres portails up, ils ont de suite la recherche.<br /> <br /> <br /> Contre protoss : ça permet de contrer une aggression très rapide de masse traqueurs ou 4G.<br /> <br /> <br /> Contre Zerg : viable contre un 7RR (le rush le plus rapide chez un zerg après le 6-7pool).<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> Contre terran : me permet de résister à des aggressions rapides à base de marauduer / marines. Si plus de marines je sors plus de zéotes. De plus, ça me permet d'avoir des colosses très tôt<br /> aussi.<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> Le point faible c'est l'expand qui de fait de la tehc, arrive assez tardivement.<br /> <br /> <br /> <br />
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I
<br /> <br /> Salut !<br /> <br /> <br /> Perso, je préfère jouer Robo un peu plus tard, soit après le 2ème portail soit après l'expand. Après, quand je scoute un 5RR, il m'arrive de poser direct une Robo mais en moyenne t'as pas<br /> vraiment besoin de ça. Le problème c'est que ce build est très défensif. Il ne permet pas vraiment de mettre la pression (à moins d'un mass Zeal Immo mais dans ce cas, je ne ferais pas de Sentry<br /> et je ferais le 2ème gaz plus tard me semble-t'il) et pas non plus d'expand. Donc ... je dirais, avec une Gate de moins c'est un build qui me plaît.<br /> <br /> <br /> Mais je n'ai pas réellement vu ce build en action donc c'est purement du Theorycraft.<br /> <br /> <br /> <br />
S
<br /> <br /> pour PvX?<br /> <br /> <br /> <br />
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I
<br /> <br /> Pour PvZ. En PvP, je pars souvent sur 3 Gates Blink Stalkers ou 2 Gates Robo.<br /> <br /> <br /> <br />
S
<br /> <br /> Alors quelle ouverture est valable sur les grandes map ducoup?<br /> <br /> <br /> <br />
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I
<br /> <br /> Celle-ci !<br /> <br /> <br /> <br />
S
<br /> <br /> Au faite j'y pense tu nous avait dit dans un vieeeeeux replays que pour protoss et zerg il fallait faire une ouverture 2gates contrairement au terran ou il fallait techer.<br /> <br /> <br /> D'apres cette analyse est-ce encore valable?<br /> <br /> <br /> <br />
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I
<br /> <br /> C'était avant le passage de la durée de construction du Zealot de 33 à 38 secondes.<br /> <br /> <br /> Mais je continue à ouvrir 2 Gates sur les petites maps, surtout contre Protoss.<br /> <br /> <br /> <br />