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Ma vie, mon œuvre sur Starcraft 2

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Analyse #23 : Les Turtlers 2 le retour

Apparemment je n'ai pas été assez clair sur la première vidéo donc je complète ici ce que j'ai dit la dernière fois.

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V
<br /> <br /> Très bien cette vidéo. La game est bien choisie et tu récapitules bien les actions à entreprendre versus turtle.<br /> Drop ou banshee pourquoi pas ceci dit mais la macro est la bonne réponse.<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> <br />
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E
<br /> <br /> Hello,<br /> <br /> <br /> Je pense comme seed qu'un petit drop par derriere d'un ghost ne serait de trop.<br /> Bien sur il faut macro, il devrait avoir 4 bases et des marines à gogo :)<br /> <br /> <br /> @Darkj : pour être honete faut pas laisser le gars faire un max d'unit du genre port-nerf. Normalement, ça coutun bras et si tu suis les conseils d'Ibashar en observant tous les coins à minerais,<br /> je oute qu'il est les moyens d'arriver à une armée valable. J'ai une vidéo qui arrive sur un turtle qui part Port-nerf.<br /> <br /> <br /> ++<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> <br />
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D
<br /> <br /> Bonjour Ibashar, tout d'abord bravo pour ton travail qui me permet de progresser à peu près correctement dans Starcraft.<br /> <br /> <br /> J'aurais une question, dès qu'on l'a spotted, quelles sont les meilleurs contre des Carriers avec Mothership en Zerg et en Protoss. L'aide donne corrupteur/disloqueur, mais ceux-ci meurent très<br /> vite face au carriers, et je trouve risqué de faire qu'une seule unite, surtout en toss.<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> Merci d'avance, bonne soirée.<br /> <br /> <br /> <br />
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S
<br /> <br /> Salut a toi, je suis le premier à poster un message lol.<br /> <br /> <br /> Vidéo intéressante sur le principe, pas sur la forme.<br /> <br /> <br /> Tu aurais pu trouver un replay avec un plus au niveau parce que la j'ai l'impression de voir une partie en bronze.(il y a mon gout trop d'erreurs de macro )<br /> <br /> <br /> Tu as bien expliqué les différentes solutions pour contrer le turtle d'un protoss.<br /> <br /> <br /> Etant protoss, je ne turtle jamais, le mass marine est très dangereux, le viking aussi. Je ne pense pas que dans la situation du replay, le battlecruiser soit pas une solution viable(trop long en<br /> tech).<br /> <br /> <br /> Tu as pour ma part oublié une solution viable,on est en position rapproché, c'est pas plus rapide de faire un drop par derriere avec 3-4 médivac remplit de marines?<br /> <br /> <br /> Il y a aussi les banshees cloak pour péter les sondes, cela peut être une solution à court terme car c'est dans l'arbre technologique pour après transitionner sur viking.<br /> <br /> <br /> Ou encore le drop fantome avec un nuke dans les defenses par derriere(il en faut 2 peut être).<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> Voila, bravo pour ton travail et continue comme cela.<br /> <br /> <br /> Pour ceux qui veulent des conseils, venez sur le forum ibt, puis le TS ibt.<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> <br />
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I
<br /> <br /> C'est une partie bronze. Pire que bronze en fait puisque le gars connait pas la race.<br /> <br /> <br /> Je pense qu'il ne faut jamais tenter de tuer un turtler, c'est vraiment la meilleure manière de perde. A mon avis, vaut mieux le laisser mourir de faim. Les vrais turtlers (donc pas celui-ci)<br /> font des canons tout autour de leur base. On peut effectivement mettre un coup de ghosts histoire de rire, mais les priorités c'est de le laisser sur une base et de faire les unités qui contrent<br /> sa tech.<br /> <br /> <br /> Y a toujours moyen de mourir si on a sous-estimé la puissance de Carriers/Mothership et qu'on a essayé de faire un truc "cute".<br /> <br /> <br /> <br />