Ma vie, mon œuvre sur Starcraft 2
Le patch nouveau est arrivé ! En voici le contenu et mes commentaires (source) :
Général
Modifications d'équilibrage
PROTOSS
+ Les points de vie et de bouclier du Nexus ont été augmentés et passent de 750/750 à 1000/1000.
Youhou !!! Plus d'insta-kill sur un drop de Marauders !!
+ Les dégâts de niveau 1 ont été augmentés et passent de 5 à 6 (contre Blindé : +4).
Cool ! Ca va les rendre meilleurs contre les Planetary Fortress et les Tourelles.
+ Les dégâts de niveau 2 ont été réduits et passent de 10 (contre Blindé : +15) à 8 (contre Blindé : +8).
C'était nécessaire, les VRs étaient imba à bas niveau.
+ Le bonus d'amélioration de la vitesse de Aubes de flux a été réduit et passe de 1,125 à 0,703.
OK, donc maintenant on sait que quand on a une Balise de la Flotte, on fait directement l'amélioration des Carriers et on ignore totalement "Aubes de Flux".
TERRAN
+ Le pré-requis "Centre de commandement" nécessaire pour créer la Caserne a été remplacé par "Dépôt de ravitaillement".
Je trouve que c'est un peu extrême, mais ça évitera les super cheeses débiles.
+ Les points de vie du Dépôt de ravitaillement ont été augmentés et passent de 350 à 400.
Ça je ne sais pas. On va dire que c'est une bonne nouvelle parce que vous arrêterez de m'envoyer des Banelings Busts qui ratent ![]()
+ L'accélération a été réduite et passe de 2,315 à 2,25.
OMG ! Yes ! Yes ! Yes !
+ La vitesse a été diminuée et passe de 2,75 à 2,5.
Voir ci-dessus. Yes ! Ca fait partie des équilibrages que je souhaitais. Tiens, j'vais peut-être faire un sujet sur les mini-équilibrages qui me paraissent importants.
+ La construction d'une usine est désormais un prérequis pour la recherche de l'amélioration de vitesse des Nitro-propulseurs.
Spéciale dédicace pour Earith
Comme pour le Dépôt avant le Rax, je trouve ça excessif.
+ La barre d'énergie a été supprimée.
OK, c'est raisonnable. Faire Feedback sur un Thor ça n'a pas de sens, mais les Thors vont être un poil plus durs à gérer en Protoss. Va falloir jouer Immortel ou whatever. C'est une très bonne chose pour le matchup, quand les Toss avaient HTs + PsyStorm + Amulet, c'était presque ingagnable pour le Terran.
+ Le temps de recharge des canons d'attaque 250 mm est désormais de 50 secondes. La capacité peut être utilisée dès que la recherche de l’amélioration est terminée. Vous n’avez pas besoin d’attendre le temps de rechargement lors de la première utilisation.
Pareil que pour l'autre.
ZERG
+ Les points de vie de la Couveuse ont été augmentés et passent de 1250 à 1500.
Humm, là pour le coup ça me paraît un poil trop. Déjà que le 2 Gates a pris cher avec le patch précédent, là c'est le drame. Pareil, on vient de nerfer les Reapers, ça suffit non ?
+ Les points de vie du Terrier ont été augmentés et passent de 1800 à 2000.
Ça c'est plutôt très très bien. Tuer un Terrier, c'est presque win assuré. Donc bien.
+ Les points de vie du Bassin génétique ont été augmentés et passent de 750 à 1000.
Là je ne suis pas d'accord. Autant protéger un bâtiment gigantesque qui est nécessairement proche des minerais ça me paraît difficile, autant protéger un bâtiment qu'on peut planquer presque n'importe où je trouve ça excessif. Et puis c'est rare que sa destruction arrive à un moment clef pour le Zerg. Donc bof.
+ Les points de vie de l'Aiguille ont été augmentés et passent de 600 à 850.
Là, très bien. Ca a l'air contradictoire avec le point précédent, mais une Spire c'est 1 minute 40 à construire, plus 33 secondes pour une Muta, donc augmenter un peu sa durée de vie ça me paraît primordial.
+ Les points de vie de la Caverne d'ultralisks ont été augmentés et passent de 600 à 850.
Complètement con. En fin de partie, on peut mettre ses bâtiments partout, on ne peut pas dire que la Caverne Ultra soit "clef", je ne vois pas ...
+ La barre d'énergie a été supprimée.
Pareil que pour le Thor.
+ Le temps de recharge de Corruption est désormais de 45 secondes. Le temps de recharge est actif lorsque la recherche de l’amélioration est terminée. Vous devez attendre 45 secondes avant de pouvoir l’utiliser.
Idem sauf que l'amélioration n'existe pas, attention aux copier/coller Blizzard !
+ Croissance fongique empêche désormais la capacité "Transfert".
Effectivement, les Stalkers avec Blink en masse énorme étaient durs à gérer. C'est bien. Mais faut s'attendre à un nerf de l'Infestor, la bêbette devient trop puissante.
+ La portée a été augmentée de 3 à 4.
Wow ! J'aurais préféré que le Roach passe à 1.5 de supply, mais on prend ce qu'il y a à prendre. Ça me paraît un poil trop fort, à voir en conditions réelles. En particulier, ça va être très dur de défendre avec des tourelles en Protoss. En même temps, je pense que le Roach devrait contrer les Tourelles, donc pourquoi pas. Mais la question est : qu'est-ce qui contre les Roaches en Protoss ??
Correction de bugs
* Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de lancer le sort Répercussion sur les Drones de défense rapprochée.
Excellente nouvelle. Dites, quand est-ce que PDD et AutoTurret arrêteront de durer 4 minutes !?
* Correction d'un problème qui faisait que le Phénix continuait à canaliser le Rayon à gravitons après la disparition de la cible.
Bien ! Vince vous dit "merci !".
* Correction d'un problème qui faisait apparaître les Larves cachées derrière les œufs de Zergs.
OSEF
* Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de naviguer sur la page du mode solo ou de regarder des vidéos après avoir annulé le téléchargement de cartes lors de la phase de préparation.
OSEF
* Correction d'une désynchronisation qui pouvait survenir sur des cartes crées par les joueurs avec des dépendances de mod personnalisées.
OSEF
N'hésitez pas à commenter, mais pas de whine et pas de "XXX imba", merci d'avance.