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Oui mais !<br />
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Je joue Zerg depuis peux et je me suis vite rendu compte que le gaz est un problème. On ne peut pas comparer si simplement des unités comme ça.<br />
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Et là je pense spécialement à l'anti air. En terran le marine ne coûte rien. Alors, quand Zerg l'hydra c'est 150m+150g.<br />
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Enfin bref je n'ai pas assez de recule, mais souvent même avec 4B j'ai des problèmes de gaz et je finis avec des milliers de minerais.<br />
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@ Deuxdouze : si je ne dis pas de conneries, c'est surtout le rapport gaz/minerais qui est plus globalement élevé pour le zerg. Par exemple, si on compare maraudeurs et cafards, c'est du 25/100<br />
contre du 25/75. Autrement dit, pour une même dépense de minerais, les zergs dépensent plus de gaz. En tout cas par rapport aux terrans. Par rapport aux protoss la différence est sans doute<br />
moindre, mais là on a un rapport puissance/fragilité clairement en faveur des protoss qui oblige le zerg à avoir plus d'unités, ou du moins à en refaire rapidement une partie.<br />
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Une autre maxime que j'entends régulièrement dit qu'à pop et tech égales, un zerg se sent bien dans un affrontement s'il a de quoi remplacer la première moitié de son armée pour se renforcer dans<br />
la bataille et donc de se battre avec un investissement en ressources de 2 pour 3.<br />
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Plus de gas que des Protoss qui doivent faire des colosses à tout va, Stalkers et/où sentries, voire même HT ?<br />
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Roaches puis mix hydra/roaches, c'est si gourmand que ça ? Bon pour le end game je dis pas avec les broods qui ont l'air de plus en plus nécessaires face aux colosses au au build mech.<br />
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Après, je n'ai pas joué à BW en ladder donc ça je ne m'en suis pas rendu compte, je me souviens juste que mass hydras c'était frais et que les lurkers c'était, pour ainsi dire, ultime. :D<br />
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Plop,<br />
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J'ai une question, mais elle ne porte pas sur la map. A chaque fois qu'une video parle de ZvP ou ZvT, on a droit à la fameuse phrase :" un zerg sur autant de bases qu'un Terran/Protoss est un<br />
Zerg qui perd". Je l'ai enregistré et j'en profite pour me situer dans une game (en tant que terran) : si j'ai autant/plus d'expand que le zerg, je joue plutôt défensif pour conserver et faire<br />
fructifier cet avantage, si j'en ai moins, j'agresse ou j'expand.<br />
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Mais ma question est : d'où ça vient ?<br />
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Toutes les expands ont le même nombre de mineral patches avec la même quantité de minerai et les drones ramènent autant de ressources à la même vitesse. Donc, à la limite contre un terran qui<br />
mule ok, mais contre un protoss, l'éco doit être la même, ChronoB vs moult drones d'un coup.<br />
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Et si c'est une question de capacité de production, faire une hatch inbase BEAUCOUP moins exposée peut permettre de pallier ce souci.<br />
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Bref, j'ai l'impression que quelque chose m'échappe là-dedans.<br />
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Au passage, je me demandais comment tu choisissais tes veto IBashar. Vu que tu joues random, tu peux pas te baser sur ta race (sans blague :D) donc tu choisis comment ? Enfin déjà, est-ce que tu<br />
veto du coup ?<br />
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Et merci encore pour cette vidéo !<br />
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Les Zergs ont besoin de plus de gaz que les autres races pour produire des unités performantes. C'est comme ça, c'était pareil dans Broodwar.<br />
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Donc plus de gaz => plus de bases.<br />
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Sinon, mes vétos en random sont les maps "extrêmes" : Scrap Station, Jungle Basin et Shakuras Plateau. Mais c'est sûr que quand je joue un Protoss en Zerg sur Delta Quadrant je perds 2 fois sur<br />
3.<br />
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S
Shaltar
12/01/2011 13:45
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Une question me brûle le thor.<br />
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Comment waller efficacement en terran et protoss contre un zerg? En effet la rampe est gigantesque et lorsque le zerg balancera ses zerglings le wall ne sera absolument pas fini. À l'heure actuel<br />
sur cette map j'embarque mes vcs et je vais sur l'ile centrale, ça me permet de survivre à un rush zergling mais ce n'est pas vraiment une solution viable sur le long terme contre de<br />
bon joueurs, car je me retrouve forcément avec un gros retard économique et très peu de place sur l'île pour construire tous mes bâtiments.<br />
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C'est effectivement très difficile et je regrette de ne pas en avoir parlé. Le mieux si tu affrontes souvent des lings, c'est de ne pas waller et partir sur double rax sans gaz.<br />
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Ou alors tu arrêtes de jouer sur cette map, ce que je conseille à tous les non-Zergs de faire.<br />
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