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Ma vie, mon œuvre sur Starcraft 2

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[P] Le guide 1-Gate Core

Dans le guide sur l'ouverture 2-Gates, vous avez appris comment ouvrir (contre) les Zergs et les Protoss. Ici je vous cause de l'ouverture contre les Terrans.

Le build :

9 Pylon (chronoboost du Nexus systématique jusqu'au bout du build)

13 Gate

14 Gas

16 Pylon

Cybernetic Core quand la Gate finit

Zealot.

Stalker chronoboosté quand le Core finit.

 

C'est un build très intuitif : après le Pylon à 9, vous avez une Gate, l'Assimilateur, un pylon et le Core à faire et vous les faites dans cet ordre, quand l'argent vous le permet (il est prioritaire de produire et de chronobooster ses sondes).

Le but de ce build est de s'assurer qu'on aura un Stalker à temps pour battre un rush reaper. Sur certaines cartes très petites, il peut être nécessaire de construire sa Gate avant d'utiliser le chronoboost sur le Nexus une deuxième fois.

C'est l'unique build à la disposition des Protoss pour jouer contre les Terrans mais il y a énormément de possibilités après la construction du Cybernetic Core. Cela étant, voici ce que je vous conseille pour la suite :

Faites votre deuxième gaz puis quand vous avez l'argent, faites une deuxième Gateway puis une Robo Factory. Si votre adversaire joue infanterie, ajoutez une Robotic Bay pour pouvoir construire des Colosses. N'oubliez pas de rechercher la portée des Colosses et tout devrait bien se passer.

Au début, ne faites que des Stalkers. Quand vous en avez 5, revenez aux Zealots.

 

En règle général, tant que vous n'êtes pas Gold et que vous n'avez pas une bonne maîtrise de la production permanente d'unités, n'utilisez pas les Warpgates. N'utilisez pas non plus les Sentries tant que vous n'êtes pas complètement à l'aise avec la gestion des unités.

 

Voici quelques replays contre l'ordinateur (parce que dans mes replays j'utilise les Warpgates et les Sentries, ce qui change tout aux builds)

Contre Reapers

Contre infanterie + Vikings

(ces replays ne sont pas hostés au même endroit que d'habitude parce qu'ils n'acceptent pas les replays contre l'ordi )

Des replays de mon niveau mais avec des Warpgates dedans (NE LE FAITES PAS CHEZ VOUS)

http://www.gamereplays.org/community/uploads/repimgs/repimg-33-152417.jpg

http://www.gamereplays.org/community/uploads/repimgs/repimg-33-152419.jpg

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V
<br /> <br /> Bon, nickel les 2 replays. Warp ou gate peut importe même si en warp on perd la queue. <br /> <br /> Je vois surtout que tu es agressif des le début avec 2 traqueurs tu vas chercher du marine  <br /> <br /> <br /> ET oui pas les colosses seuls ou l'inverse ... promis je le fais plus <br /> <br /> <br /> <br />
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I
<br /> <br /> Les Stalkers servent surtout à voir ce qu'il a. Et à l'inciter à faire des unités, au cas où il voudrait techer ou fast-expand.<br /> <br /> <br /> <br />
M
<br /> <br /> ouais ... et on ne peut pas supprimer ses commentaires >.< si tu pouvais le faire .. En fait j'ai pour habitude d'édite mes comments et la je ne peux pas le faire du coup le résultat est<br /> floue. Donc ce que je voulais dire c'est que les DT sont peut voir inutile contre un joueur zerg. A part cela simplement le fait que j'ai quelques problèmes contre les protoss qui jouent masse<br /> stalkers + sentri. J'arrive pas à trouver un contre vraiment efficace. Peut être les cafards ("rotch" je ne connais pas l'orthographe du mot) seraient viable couplé à quelques hydra. Mais pour le<br /> moment je galère.<br /> <br /> <br /> <br />
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I
<br /> <br /> Bon, ici on cause 1 Gate Core donc on va arrêter avec les Zergs, les DTs, les Roachs et tout ça.<br /> <br /> <br /> Au pasage t'as un bouton pour checker ton orthographe tout à droite de la barre d'outils.<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> Pour en revenir au sujet, j'ai ajouté deux replays à cet article. Ce sont des parties que j'ai jouées donc il y a des Warpgates dedans mais bon, ça montre bien que Colosse > MM<br /> <br /> <br /> <br />
M
<br /> <br /> contre zerg oubliez les DT c'est inutile ^^. Tellement facil a contré au pire il perd 5-6 drones ...  Par contre je dirais que masse sentri + stolker est assez violent vs zerg j'ai du mal a<br /> gagner :/. Je risque rarement de vraiment perdre car je peux exploser ses récolteurs et en zerg j'ai pas vraiment trouver de moyen afficasse sauf cafard + enterrements <br /> <br /> <br /> <br />
Répondre
I
<br /> <br /> J'ai du mal à comprendre ce que tu essaies de dire. Est-ce que tu peux passer un peu plus de temps à rédiger tes messages parce que là ... " Par contre je dirais que masse sentri + stolker est assez violent vs zerg j'ai du mal a gagner" ... j'ai pas<br /> compris.<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> <br />
V
<br /> <br /> Hello hello !<br /> <br /> <br /> Bon j'ai testé ce BO sur une 10aine de partie hier. Pas uniquement contre les terrans, ce que je déconseille ... encore que ça dépend de pas mal d'autre critère à prendre en compte comme la<br /> map.<br /> <br /> <br /> Il y a quelque chose que tu n'as pas dit dans ton post et que tu m'as dit hier. Je tiens à le faire remarquer car c'est vraiment ça qui a changé mon jeu. Une fois le Robo Factory terminé, construire un observateur !<br /> Pourquoi cela à changé ma façon de jouer ? Tout simplement que je peux voir ce que prépare l'autre et finalement prendre le map contrôle, dont Pomf&Thud parle si souvent.<br /> <br /> <br /> Ça évite aussi les DT protoss ou les banshee.<br /> <br /> <br /> Ensuite si terran avec mass marine partir sur colosse avec bien sur l'upgrade de portée à 9. Il faut absulument protéger les colosses avec des zealotes et des traqueurs. <br /> 2eme solutions plus longue à mettre en place : si on ne vois pas de tour, ni de corbeau, partir sur dark templar. C'est plus long car il faut 2 batiment de plus, mais ça permet de finir souvent<br /> la partie :)<br /> <br /> <br /> Contre des protoss à éviter, surtout sur une petite map si le gars fait 2 gates (proxy), encore que vu que l'on part tech, il y a moyen de partir Void Ray et ses Zealote auront les chocote.<br /> En parlant de Void Ray, dans une des vidéos tu te demandais combien de domage font les void chargé. Réponse : il passe de 5 à 10 et 25 contre les blindés ! (tous les secondes en vitesse<br /> rapide) <br /> <br /> <br /> Zerg ... hum 2 gates aussi il me semble ?<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> Bon Merci Ibashar ! <br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> <br />
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I
<br /> <br /> Très bonne précision. Oui, il faut faire un Observeur tout de suite, à moins que vous sachiez déjà ce qu'il a. Dans ce cas, ça peut être un Immortel directement.<br /> <br /> <br /> Pour ce qui est des DTs, ça peut très bien marcher mais c'est risqué. Quoi qu'il en soit, contre beaucoup d'infanterie vous n'aurez pas le temps d'attendre les DTs ou HTs. Il vous faut des<br /> colosses. Quand vos premiers colosses sortent, pensez à faire plus de Stalkers parce que le Terran fera des Vikings.<br /> <br /> <br /> Sinon, en résumé :<br /> Contre Z ou P : 2 Gates<br /> Contre T : 1 Gate Core <br /> <br /> <br /> <br />