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Bonsoir, astuce zerg : Mettre un speedling en bas de la pente de son adversaire sa coûte rien et on sait tout de suite si il sort et overlord autour de la map comme dans la vidéo, en mid game<br />
toujours pratique d'augmenter votre vitesse de dominant pour pas se les faire tuer par des chose volante :s qui pourrait suivre d'une attaque puisque vous êtes supply block donc pas de production<br />
donc moins de défense. La vitesse sert donc à back ses overlords dés qu'on en perd un pour ne pas en perdre plus.<br />
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Sortir une 2eme queen est pratique en début de game, vous aller expand donc elle va servir et dés le début elle peux poser une tumeur et l'autre s'occupe des larves, et peux toujours servir de<br />
défénse ou avec sa copine faire un wall pour éviter les tourmenteurs par exemple.<br />
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Astuce ZvP si vous partez roach prévoyez l'evo chamber pour sporuleur rampant ou 4/5 queen sans oublier de heal si attaque aérienne il y a (gaffe au clock des banshee timing 7:00 un peu prés si<br />
il rush banshee)<br />
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Encore une autre ZvP, le protoss a tendance à envoyer son premier observateur chez vous donc si vous pouvez choisir l'option semi all in, je ne prend pas le speedling je fast roach + T2 =<br />
enfouir, le protoss ne pourra que créer un 2eme observer chez lui ou de back celui de chez vous, un coup de désactiver la robotics si vous le pouvez, n'oubliez pas griffe fouisseuse si vous<br />
pouvez :) En gros le protoss est à poil :) ceci ce fait 6/7minutes tout sa passe en dessous de platine<br />
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Encore une autre allez :)<br />
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Comme j'ai dit vous posez un zergling devant la base d'un terran, il sort, il vient chez vous, il ramene des renforts sur la route donc laisse son supply ouvert que faites vous ? Vous prenez vos<br />
speedling et vous courez dans son économie ! (Même si vous faite roach hydra fait toujours des zerglings sa controle map, scout et peux servir a gagner sans se battre :)) Ca marche contre protoss<br />
qui referme pas son wall avec un zelote ou un pylone, les zergling peuvent retenir a 4WP en détruisant le pylone proxy, toujours une bonne affaire, 4zergling batte un zelote si vous retirez le<br />
zergling qui se fait taper et le renvoyer taper le zelote, ce petit détail si vous faites pool 8 peux vous être très utile, entrainez vous ce sera acquis pour les prochaines fois. Je vais<br />
m'arrêtez ici pour les trucs zerg :)<br />
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Gl :)<br />
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Ouais en fait j'avais compris "30 sondes de retard" là ou tu dis "30 secondes de retard". Donc mes interventions étaient tout à fait idiotes :-)<br />
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Cela dit, ça fait pas un gros handicap quand même...<br />
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Voilà, je me relis et je vois que je dis des conneries. C'est du propre!<br />
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Pendant la seconde d'écart, le rapide n'a jamais qu'une sonde en plus que le lent, puisqu'il est par définition rattrapé par le lent à chaque fois.<br />
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Ca fait donc un avantage de une sonde pendant une seconde pour chaque sonde créée.<br />
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Sur une partie à 50 sondes, ça fait 50 secondes de boulot...<br />
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Sur les trente secondes de retard pour trente sondes, j'arrive toujours pas à suivre.<br />
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Prenons le cas du mec qui va vite et bien:<br />
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0'00 lancement de la première sonde<br />
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0'15 (ou un truc de ce genre) lancement de la 2e<br />
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0'30 lancement de la 3e<br />
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Maintenant celui qui s'est rippé d'une seconde:<br />
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0'01 lancement de la première sonde<br />
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0'16 lancement de la deuxième<br />
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0'31 lancement de la troisième<br />
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etc...<br />
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En termes de création de sondes, de ryhtme de sortie des bestioles, l'écart va rester à 1 seconde.<br />
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Là ou je suis Bibi, c'est de compter ce qui se passe dans la seconde d'écart.<br />
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Entre la 1ere et la 2e sonde, le rapide a 1 sonde en plus pendant une seconde; il a donc 1 seconde de récolte (combien de temps pour aller à la line, prendre le minerai et le ramener?)<br />
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Entre la 2e et la 2e sonde, il a 2 sondes qui bossent pendant une seconde, donc deux secondes de bonus.<br />
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Si on part sur une game modérément longue, disons 50 bestioles crées. Ca nous fait:<br />
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1s + 2s + 3s + ... + 50s = 1285s (je vous laisse vérifier ^^) de récolte, soit donc l'équivalent d'une sonde pendant 21 minutes et 25 secondes.<br />
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Ca fait quoi en gaz ou en minerai?<br />
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Bah de fait si. Puisque dans sa philosophie de SC2, il faut produire des sondes en non stop. Donc chacune aura une seconde de retard, récoltera en retard et donc tu seras en retard en minerai<br />
toute la game, à cause de cette putain de seconde ! non vraiment c'est trop con !<br />
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