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Ma vie, mon œuvre sur Starcraft 2

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Analyse #8 : Battre le rush 4-Warpgates avec les Zerg

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Cette fois-ci c'est notre ami KeaMy qui m'a envoyé deux replays illustrant ses problèmes pour contrer les rushs 4-Warpgates. Je m'appuie sur l'un des deux pour expliquer comment battre ce rush.

(cette vidéo s'adresse aux joueurs de Gold+ à Diamond)

 

Au passage, cette vidéo n'est pas répertoriée publiquement sur ma chaîne YouTube. Dorénavant, les lecteurs du blog auront accès aux vidéos un ou deux jours avant ceux qui se contentent de la chaîne YouTube.

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A
<br /> <br /> Pas trouvé le moyen de répondre à la suite directe de ta réponse (au passage je trouve que le fait que l'auteur d'un commentaire soit placé à la suite du dit commentaire en non avant brouille un<br /> peu la lecture de ton blog, ce qui évidemment n'engage que moi).<br /> <br /> <br /> Bref, ta réponse est succinte mais limpide. Je pensais seulement que dans le cas d'un rush, l'avantage dominant c'était le temps. Que l'adversaire sacrifiant son développement pour exécuter son<br /> push, y résister revenait à acquérir temporairement une forme d'ascendance.<br /> <br /> <br /> Je suppose que la véritable réponse se situe au niveau du timing des aiguillons. Si on a été assez réactif et qu'ils sortent assez vite pour pouvoir s'implanter en bas ok, sinon une couveuse qui<br /> tombe avant d'avoir rapporté plus qu'elle n'a coûté, c'est juste des ressources inutilement perdues non?<br /> <br /> <br /> <br />
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I
<br /> <br /> Pour l'affichage des commentaires, je vais regarder ce que je peux faire (tache NON prioritaire )<br /> <br /> <br /> Edit : je n'y peux rien, c'est "build-in".<br /> <br /> <br /> On n'est pas vraiment dans le cas d'un rush. Ici, le développement économique du Protoss est normal, il va même chronobooster sa production de sondes. Là où c'est un peu du "all-in", c'est qu'il<br /> sacrifie sa capacité à expand et à techer. Avec 4 Warpgates, tu as très peu de pognon qui reste pour faire autre chose que des unités.<br /> <br /> <br /> Si, de ton côté, tu teches, dans ce cas tu te défends pour garder cet avantage de tech. C'est une alternative tout-à-fait viable à défendre une expand. Mais la question, c'est vers quoi techer ?<br /> <br /> <br /> La couveuse, même non protégée, te donne des larves et est indispensable à ton développement. S'il ne la tue pas, tu n'auras pas à attendre 100 (!) secondes pour en faire une. S'il la tue, c'est<br /> plus compliqué et tu seras sûrement forcé d'essayer de le tuer derrière. Mais y a des chances pour que la partie soit perdue, à moins que les Broodlings soient pile-poil ce qu'il te manque pour<br /> détruire son armée tout en gardant assez de troupes pour le tuer derrière. Ou au moins pour le contenir.<br /> <br /> <br /> <br />
N
<br /> <br /> @Keamy: truc de fou, le monde de SC2 est petit ;).<br /> <br /> <br /> @Ibashar: ça se prononce kimi ;). Pour l'histoire on est dans le même clan (FFF) depuis war3, et on t'envoie un replay à quelques jours d'interval j'ai l'impression.<br /> <br /> <br /> <br />
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I
<br /> <br /> Wow, j'ai eu peur, j'ai cru que c'était le nom du chanteur de FFF (le groupe) et que mon manque de culture me faisait passer pour une buse devant tout le monde.<br /> Bon, ça va, l'honneur est sauf ! <br /> <br /> <br /> <br />
A
<br /> <br /> Dans ce cas précis, quand le 4-WG a été scouté assez tôt, est-ce qu'il ne vaut pas mieux freiner l'expend qui sera en première ligne et risque de tomber avant d'avoir été rentabilisée ? Quite à<br /> sur-saturer la ligne de minerai de la main, utiliser les ressources de la 2ème couveuse économisée pour les aiguillons et la production des cafards. Juste pendant 4-5mn, le temps de stabiliser la<br /> défense contre le rush, en reredescendant progressivement la pente pour faire reculer le front, et ensuite seulement prendre une expend plus safe.<br /> <br /> <br /> <br />
Répondre
I
<br /> <br /> J'ai du mal à exprimer ce que je veux dire exactement, mais pour te faire patienter, je t'en mets un résumé :<br /> <br /> <br /> Non. Si tu n'as pas d'avantage, pourquoi défendre ? Défendre = défendre un avantage. Donc faut expand.<br /> <br /> <br /> <br />
K
<br /> <br /> Merci iBashar, ça m'a beaucoup aidé :)<br /> <br /> @Nakuni : C'est lui même ^^<br /> <br /> <br /> <br />
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I
<br /> <br /> @les deux malins : et comment ça se prononce alors ???<br /> <br /> <br /> <br />
O
<br /> <br /> Des exclus pour les lecteurs du blog , c'est bon ça .<br /> <br /> <br /> C'est peut être parce que je joue Protoss, mais j'ai trouvé cette analyse moins poussée que les précédentes, sauf à la toute fin lorsque tu expliques les bâtiments inutiles.<br /> <br /> <br /> J'attends impatiemment le prochain.<br /> <br /> <br /> <br />
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I
<br /> <br /> <br /> C'est un peu ma crainte. Je fais des analyses "en direct" et je les prépare moins. D'un côté je suis passé de 2h à 30 minutes pour faire une vidéo, d'un autre côté je trouve que c'est de plus<br /> en plus léger.<br /> <br /> <br /> Mais comme la première fois que j'ai fait ça (ben, c'était sur ta vidéo je crois), Vince m'a dit que c'était ma meilleure analyse ...<br /> <br /> <br /> Peut-être que celle-ci est très légère parce que le Zerg joue déjà très très bien aussi. J'attends votre retour et je ferai en conséquence.<br /> <br /> <br /> <br /> <br />