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Ma vie, mon œuvre sur Starcraft 2

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J-analyse #1 : PvT le mid-game selon qxc

Et oui, une J-analyse : une analyse qui correspondait à la proposition "J" du sondage. 

J'ai récupéré un pack de replays de qxc. Après en avoir passé 1h à trier les games par matchup (et j'ai pas fini ...), j'ai regardé en x8 une vingtaine de TvP et je vous ai sélectionné deux games qui semblent représentatives du mid-game "normal" de qxc.

J'espère que ça vous plaira !

 

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V
<br /> <br /> En un mot comme en cent : excellent !<br /> Merci pour ce travail d'analyse qui aide à bien comprendre ces aspects du jeu.<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> Et au passsage : arrête avec les J, K, W etc ;)<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> <br />
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Y
<br /> <br /> Oups!! désolé ... je me suis mal exprimé !! j'ai juste voulu dire que ibashar preconisée de jouer comme sa en ran et non pas de la stratégie du début de partie que le joueur a choisie, tout<br /> vient de là et toutes race confondue. Perso je joue toss et un ran (en debut de game) peut te araser de plusieure facon donc sa game peut changer en fonction de la réaction de l'adversaire<br /> donc dire que 6 ou 7 rax 1 facto etc... et le tric, sa reste en fonction de la game et de la réaction du joueur et du départ de la stratégie de chaque joueur. Perso je ne joue pas deux fois<br /> pareil contre un ran, tout depend comment j'ai décidé de commencer et comment lui commence  cf : le scout<br /> <br /> <br /> <br />
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I
<br /> <br /> En Terran c'est un peu différent. Les upgrades Terran sont les seuls qui ont trois lignes différentes : une par bâtiment producteur.<br /> <br /> <br /> Donc en Terran, le mid-game est vraiment roi.<br /> <br /> <br /> Je n'ai pas encore commencé à analyser des replays Protoss et Zerg (parce que je n'ai pas encore trouvé de super pack) mais je pense que ce sera sensiblement moins flagrant.<br /> <br /> <br /> Mais vous serez quand même surpris de ce qu'il y a de commun d'une partie à l'autre d'un même joueur.<br /> <br /> <br /> <br />
G
<br /> <br /> bah moi je suis pas trop d'accord avec certains commentaires précédents, il y a plus d'informations dans cette vidéo qu'il n'y paraît. Perso cette vidéo m'a fait penser à une précédente : "la<br /> mauvaise façon de perdre en Zerg". Le point commun entre les 2, c'est l'importance de la notion d'investissement. Un bâtiment que l'on construit doit être rentabilisé. Et le défaut habituel<br /> sous-entendu derrière tout ca, c'est le "psychotage", c'est à dire l'attitude qui consiste à s'attendre au pire et à construire tout (et donc n'importe quoi). Alors évidemment quand on regarde<br /> ces exemples bien choisis, on peut se dire que c'est bête et facile, un peu comme quand on voit Zidane faire un contrôle du pied. Sauf que c'est plus facile à dire qu'à faire et je pense que ça<br /> vaut vraiment la peine d'enfoncer le clou sur ce point.<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> Je suis Zerg et n'y connais pas grand chose en Terran, mais j'ai néanmoins quand même quelques remarques.<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> La plus importante rejoint un des commentaires de Azaph qui évoque la question des upgrades. Je pense comme lui que ce genre de vidéos doivent intégrer ce point car de la même manière que pour un<br /> bâtiment de production, un upgrade est de l'argent qu'on balance et qu'on ne verra plus et qu'il faut chercher à rentabiliser. De la même manière qu'on ne doit pas tout produire, on peut se<br /> demander s'il faut tout upgrader ?<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> J'attends bien sûr impatiemment les vidéos équivalentes en Zerg (et je mets un +1 pour le matchup ZvP ^^) car le mécanisme de production est tout à fait différent. La construction des bâtiments<br /> semble a priori moins "rigoureuse" que pour les autres races tandis que la gestion des upgrades me paraît similaire (d'où mon intérêt pour la question, y compris en terran). Enfin cette vidéo de<br /> Terran est en total accord avec ton tutoriel : en forçant un peu le trait, le terran a l'initiative, il doit donc dérouler comme bon lui semble son plan pour arriver en mid-game (encore une info<br /> importante !). J'attends donc de voir comment tu aborderas ce point en Zerg dont tu as dit qu'il s'agit de la race qui doit s'adapter.<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> Bises et merci encore pour ce travail<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> <br />
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E
<br /> <br /> Salut,<br /> <br /> <br /> J'ai enfin trouvé 5min pour matter cette vidéo :)<br /> <br /> <br /> Malheureusement je rejoint un peu l'avis d'Azaph. Je me demande vraiment ce que je dois retenir de cette analyse ? <br /> <br /> <br /> Est ce que le message c'est contre Protoss, toujours arrivé à 7 rax,1factory,1starport ?<br /> <br /> <br /> Je suis perplexe... j'attend la suite.<br /> <br /> <br /> Sinon je comprend mieux ton problème avec les replays. Faut nommé vos replay les mecs ! Je vous préviens pas de replays mal nommé sur le future site :p<br /> <br /> <br /> par exemple ça, ça me parle : "Désert ardent PvT loose contre forteresse"<br /> <br /> <br /> <br />
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C
<br /> <br /> vu la forte demande tu vas devoir analyser le ZvP du coté Zerg et du coté protoss iba' ^^<br /> <br /> <br /> <br />
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