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Je vais résumer ce qu'en terran je déduit contre un protoss avec mon drone de scout :<br />
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-Un early 2e gaz (avant la fin du cyber) + pas mal d'énergie sur le nexus : Le protoss va tech rapidement, faire des unités à gaz, et chrono boosté cette tech/unités. Il s'agit probablement d'un<br />
3 gate/voidray all in<br />
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-Un early 2e gaz sans énergie sur le nexus : Le protoss va tech, mais à travers des batiments, et non des unités ou des recherches. On peut donc s'attendre à du DT.<br />
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-Un seul gaz , avec économie des chronoboost, et les péons qui restent sur le gaz après avoir récolté suffisament pour warpgate. Il s'agit surement d'un 4 gate.<br />
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-Un seul gaz, avec les chrono utilisé sur le nexus, et les péons qui restent au gaz après avoir récolté suffisement pour warp gate : Une fast expand vers ~30 de pop.<br />
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-Un seul gaz, avec économie des chrono boost, mais retrait des probs au gaz après les 50 de gaz : probablement un nexus à 20 de pop, avant la première unité.<br />
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-2e gaz timing standart, avec chrono sur les probs : build standart généralement, c'est à dire 2 gate robo expand ou trois gate expand avec sentry.<br />
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Après moi je joue en 1-1-1 contre toss, et je rescout avec mon 1er hellion, qui donne toutes les infos qu'il pouvait me manquer.<br />
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Merci, la grande classe.<br />
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S
Salvi
29/06/2011 12:41
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Apres le scout est vraiment utile quand on connait comment fonctionne toutes les races et que l'on a une idée de leurs BO.<br />
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Un terran avec deux gas qui fait que des marines, ca fait de toute facon une tech(ou alors il est mauvais!). dans tout les cas -> robo.( contre tank,banshee,helion et marines, que demander de<br />
plus??)<br />
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Apres contre un sky terran à la earith je trouve abusé de devoir faire robo+ HT pour contrer banshee+viking qui peuvent se faire sur une base. <br />
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D'accord avec Thucydide., le scooting est capital pour répondre à la stratgégie adverse, et antciper la suite de la partie pour ainsi prendre un avantage.<br />
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Mais, à mon (faible) niveau, il est difficile d'analyser rapidement le scooting et de s'adapter à ce qu'on vient de voir.<br />
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Je me dis que l'expérience de jeu permet de faire ses analyses très rapidement, car bien souvent je perds car je me suis mal adapté à ce que l'adversaire faisait, faute d'avoir compris la<br />
stratégie qu'il essayait d'appliquer.<br />
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Le parfait exemple est dans la vidéo qu'iBashar a fait sur les ouvertures PvT (Analyses #28, vers le milieu de la vidéo), où il scoot avec son zeolot/stalker et déduit immédiatement qu'il part<br />
sur Banshees. Je suis très loin de percuter aussi vite (et 90% du temps je me fais génocider mes probes par des banshees) ^^<br />
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Le problème de BBBronx est peut-être simplement le scooting. Et ce manque d'information le pousse à envisager toutes les éventualités d'ouverture protoss.<br />
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Tourelle --> DT etc...<br />
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Comme tu le dit à un moment, le problème de pas mal de personne est le fait de vouloir tout anticipé par rapport à la partie précédente. Par exemple on se prend un rush et on perd, donc la partie<br />
d'après on fais plus d'armée pour pas crevé et fianlement le gars expand et nous out macro... (ça m'arrive souvent en 3c3 ou 2c2)<br />
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Donc il faut vraiment se dire que chaque partie est indépendante et reprendre le protocole complet de scoot et analyse de l'information à 0 pour chaque nouvelle partie.<br />
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