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Ma vie, mon œuvre sur Starcraft 2

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Analyse #22 : Prises de décisions ingame

Le son du jeu est trop fort au début mais ça ne dure pas longtemps.

Enjoy, je pense que cette vidéo est celle qui explique le plus ma manière de jouer (même si ce n'est pas moi qui joue dans le replay).

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S
<br /> <br /> Merci pour cette video encore une fois!<br /> <br /> <br /> juste pour la mini vidéo protoss, perso je regarde mon supply et quand celui passe a 18, go nexus et chronoboost^^ ca prend peut etre a peine plus de temp( on va dire 0,5s) si on y est pas<br /> preparé mais en debut de game, on a que ca a foutre donc difficile de le louper =).<br /> <br /> <br /> <br />
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S
<br /> <br /> Je trouve ton comentaire très interessant. Je vais essayer le truc du "décision importante => pilone"<br /> <br /> <br /> <br />
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G
<br /> <br /> Hey, je me permets de laisser un commentaire par rapport à la gestion du supply. En fait je viens de voir une vidéo de Day9 qui dit des choses très intéressantes là dessus (vidéo #257 - Newbie<br /> Tuesday).<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> Même quand on voit des diamants jouer, on les voit parfois être supply block (même IBashar ?!!! ^^). Certes les meilleurs tombent dans le panneau moins fréquemment, mais quand même je crois pas<br /> me tromper en disant que le supply est une préoccupation pour tous.<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> Alors que dit Day9 ? En fait il va un peu plus loin que ce constat. Il raconte que face à ce problème, il y a aussi une réaction classique qui consiste à penser : "la prochaine fois, je vais<br /> faire attention à pas être supply block". Le problème c'est que ça résoud rien. Et en fait c'est évident que ça résoud rien, parce que c'est facile de penser au supply après ou avant la partie,<br /> mais pendant une partie de SC2, le cerveau est occupé.<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> Donc la question qu'il pose c'est : "pourquoi je suis supply block ?". Et vidéos à l'appui, il explique que la probabilité d'oubli d'un pylône/overlord/dépôt augmente quand on prend des<br /> décisions. En particulier, vers 50/60 de supply, c'est un des moments où on doit prendre des décisions plus que d'habitude, et où on oublie des choses. Jusque là tout est simple : plus le cerveau<br /> est ocupé => plus on oublie des choses.<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> Maintenant qu'on connaît la raison (si on est d'accord avec lui), comment résoud-on le problème ? Et bien par exemple en se donnant une règle qui répond à la cause du mal, et pas seulement à sa<br /> conséquence, par exemple : "J'ai pris une décision importante => donc je pose un pylône".<br /> <br /> <br /> Toute la différence, c'est que ce genre de solution, c'est comme une petite cloche ("décision importante !") qui devrait sonner dans notre tête pendant qu'on joue et qui nous réveille. Alors que<br /> les belles promesses d'avant-match ne correspondent pas à des sensations concrètes d'une game.<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> Ca me fait aussi penser à une vieille vidéo d'IBashar sur les zerg qui disait : "J'ai posé beaucoup de bâtiments => je fais des drones". C'est exactement le même genre de conseil qui porte sur<br /> un point différent. Ces règles sont efficaces parce qu'elles sont basées sur des éléments concrets qui aident beaucoup le cerveau pendant une partie.<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> De façon générale, ce genre de démarche "évènement / stimulus => action" est très largement appliqué pour de nombreux aspects dans starcraft, comme l'a démontré la dernière J-Analyse ZvP, ou<br /> IBashar nous montrait comment le B.O. de Dimaga correspondait à de tels enchaînements (Le Lair est terminé => je fais l'upgrade d'attaque des roach et Burrow ; la 2ème Queen pop => je pose<br /> une creep tumor, je remets les mecs au gaz et je fais un roach warren).<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> Pour élargir le débat (au risque que vous me preniez pour un fou), ce genre de technique me fait penser aux champions de la mémorisation. Une des techniques connues pour mémoriser un grand nombre<br /> de choses consiste à disposer les éléments à mémoriser le long d'un parcours. Ensuite, on refait alors le parcours pour "récupérer" les éléments (Salle à manger => élément1; cuisine =><br /> élement2; chambre=> élement3 etc)<br /> <br /> <br /> <br />
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S
<br /> <br /> Merci pour ton aide,<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> Je vais expliquer ici, mes décisions face à la videos et en quoi ton commentaire m'a aider.<br /> <br /> <br /> D'abord je suis en Bronze donc certain trouverons ce que je dis un peu con ^^.<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> - Le "76 de supply", ma mauvaise macro demande un safe supply donc mauvaise dépense de l'argent libérant ainsi ma concentration sur la produc drone et unit.<br /> <br /> <br /> Ce que je vais changer par rapp au commentaire dIbashar:<br /> Au lieu de fuir la difficulter de la gestion de supply block, je dois automatiser un balayage visuel de mes infos afficher à l'écran. Chose que je ne fais pas.<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> - Exces de minerai:<br /> En fait, ayant construit tout les batiments de produc désiré et ne voulant pas partir sur une masse de zeolots à l'aveugle, au moment ou je vois l'exces de minerai je veux faire des unitées à<br /> Gaz. Je n'ai pas conscience alors de la non produc sur le nexus 2 de mes gaz. Donc j'attends comme un gland ^^.<br /> <br /> <br /> Ce que je vais changer par rapp au commentaire dIbashar:<br /> Prendre mes gaz direct, le raisonnement inversé de l'argent non dépensé = argent perdu mais en exergue la volonté de produc batiments ou surtout... Expand. Chose que je m'interdisais sans armée<br /> pour def.<br /> La logique de produire des gates meme au delas des capa de produc d'une double expand me permet maintenant d'avoir des idees en cas de contraite de gaz.<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> -La produc 3 batiment aerien pour faire face aux disloquers:<br /> Ici, je manque de clairvoyance, je panique j'ai produis 2 colosses, 2 immortels, 3 zeolts, 2-3 stalker et je crois contrer de l'aerien par de l'aerien.. à Aucun moment je pense que le stalker peu<br /> suffir avec amélio force de frappe etc. Je n'ai pas non plus conscience de mon manque de gaz pour mon armee aerienne.<br /> Ce que je vais changer par rapp au commentaire dIbashar:Faire face aux situations avec les moyens du bord, et ne<br /> pas sortir de mon fil conducteur me menant a une perte certaine.<br /> <br /> Conclusion:<br />  Swicher d'avantage entre les batiments de produc donc quelque par améliorer mon APM vers une recherche D'information visuel.<br /> HotKey un ou 2 pilones pour utiliser le warpgate efficacement.<br /> Toujours veiller au grain.. heu.. au gaz.<br /> Avoir un meilleur ctrl map, xel naga, expand si possible sans crainte de destruction.<br /> Utiliser l'observeur efficacement grace à la méthode de la mini vid ibashar cad, prendre l'info de l'observeur un swichant les infos des mes batiments à l'aides des raccourcis pour ne pas le<br /> perdre de vu trop longtemps.<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> <br />
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E
<br /> <br /> Ah ouais... 28 sec pour un zélote... quand même.<br /> <br /> <br /> <br />
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